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把初中女生扣到尿床的教程
和很多“Z時(shí)代”一樣,來(lái)自摩洛哥的陳安憶(EL HOUCINE ZRAIDI)自小便習慣有電子游戲相伴的生活。大學(xué)時(shí)把初中女生扣到尿床的教程,一起打電競的伙伴帶他走進(jìn)孔子學(xué)院,從而認識了中國,并來(lái)到上海留學(xué)。在上海,電競同樣是陳安憶與同學(xué)們最原始的“共同語(yǔ)言”。但他發(fā)現,與摩洛哥和很多國家對電競的態(tài)度不同,上海正在“立志”成為全球電競之都,為什么上海會(huì )如此看重這種“年輕人的游戲”?愛(ài)打電競就一定要成為職業(yè)選手嗎?
帶著(zhù)好奇,陳安憶探訪(fǎng)了EDG電子競技俱樂(lè )部和上海市電競協(xié)會(huì ),現場(chǎng)觀(guān)摩了電競比賽,與職業(yè)電競選手進(jìn)行“同屏競技”。此間他了解到中國有龐大的電競愛(ài)好者群體,因此倒逼行業(yè)規范化領(lǐng)先全球,電競也發(fā)展成為產(chǎn)業(yè)鏈極長(cháng)的大文化產(chǎn)業(yè),電競愛(ài)好者可發(fā)揮自身的專(zhuān)業(yè)特長(cháng),參與到不同產(chǎn)業(yè)環(huán)節。而通過(guò)電競產(chǎn)業(yè)促進(jìn)世界文化溝通、吸引聚合年輕人、滿(mǎn)足就業(yè)需求,乃至促進(jìn)虛擬設備、機器人等數字科技發(fā)展,正是上海“宇宙電競中心”的深謀遠慮。
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